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但是没有任何一家风投愿意跟进,因为没有人愿意参与到「downrounds」里面。 “彼得和我在很多方面都有共同点。
当然,预调酒市场没有井喷也有产品自身的原因。当然,放飞自我的不仅仅是王建林,还有李彦宏。
这引出了我们的第一个话题:情绪。 在继续列举《王者荣耀》的更多的缺点之前,其实我们应该先思考一个问题,那就是一个一百多人的《王者荣耀》团队,有没有可能没有发现我们所列的那些缺点?我觉得是不可能的,那么我们就可以从单纯的列举《王者荣耀》的缺点并给出一些不痛不痒的建议转变成思考为什么这些缺点存在并且没有被解决了。 为什么《王者荣耀》最开始要做3V3,并且只有一个野区和一条路?我不相信他们开发游戏之前没有做用户调研,但这看起来真的很难解释,明显用户对于5V5的接受度最高,他们一开始却直奔3V3而去了,但很有可能的是: 他们一开始并不觉得手机端能够凑齐10个人同场竞技,因为本来在手机端玩游戏就很容易受到现实生活和网络的干扰,要是有一个人中途掉线或者网络不好,那么这10个人的游戏体验就都很差; 他们一开始其实想做的是养成类的类似《风暴英雄》的游戏,通过玩家花钱升级英雄属性来盈利,所以3V3是一个养成类游戏中比较好的英雄分路。
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网友评论 更多
239曹善明
旷野之息yyds!!!
2024-07-05 17:19 推荐
824陈奕贵
僚机 : 玩云玩看见一个人,能卡死我了
2024-07-05 17:14 推荐
88何敏杰
玩家机密可以破解Brawl stars (荒野乱斗)里的WKBRL的收音机里的秘密吗?拜託选我>_<
2024-07-05 17:04 推荐
7697王中柱
Official小师姐 : 多谢仙友的五星( • ̀ω•́ )✧
2024-07-05 15:15 推荐
84陈道美
非常棒的游戏!很期待后续!
2024-07-05 15:11 推荐